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Agradecemos a Foroactivo por sus tutoriales y buena asistencia. De igual forma se agradece el código de las cajas de staff a Nymphea de Savage Themes. Todo el material, incluyendo las fichas de personajes e historia, pertenece a Underworld War y a su comunidad, salvo las imágenes cuyos artistas se encuentran en DevianArt y Zerochan así como Google imágenes. ¡No robes este contenido o serás reportado! Diseño por: Hiro Hamada.




Meta-rol, Power-rol y Meta-character

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Mensaje por Az. el Mar Ene 03, 2017 5:10 am
Conceptos a recordar
Información extra para el buen rol
A tener en cuenta
Porque la información nunca está de más, aquí les traemos una guía que explica a fondo los siguientes conceptos, para evitar caer en ellos a la hora de rolear:

1. Meta rol (o Meta gaming).
    1.1     Consciencia meta-ficcional.
2. Power rol (Power gaming).
    2.1     Power emoting (o God moding).
3. Meta-character (Most Eficient Tecnic Available).


META-ROL
¿Cuánto sabe nuestro personaje?

También conocido como “Meta-gamming”, es el uso de información o detalles obtenidos fuera de rol y transmitida al personaje de rol cuando no existe alguna interacción previa que le permita saber esto; es decir, información que nadie le ha contado a tu personaje en ningún momento, que ha ocurrido en un lugar o momento determinado en donde era imposible o improbable que tu personaje pudiera estar y, por ende, conocer.

Por ejemplo: Tenemos un personaje A que cuenta un suceso a un personaje B, y nuestro personaje no debería saberlo a menos que A o B se lo cuenten.

Veamos otras situaciones:

• Nuestro personaje genérico A es un civil común y corriente sin ningún tipo de sentidos súper desarrollados, y va caminando por el bosque a mitad de la noche, mientras es observado por un ninja que ha entrenado durante años el pasar desapercibido… y de pronto el civil se detiene, porque su intuición casualmente le señala de forma exacta el lugar donde se encuentra el ninja.

• Saber los nombres u otros detalles (incluida especie, a menos que haya una justificación) de vida de otros personajes sólo porque la poderosa intuición, una vez más, hace que el personaje los conozca. Como usuarios, tenemos acceso a las respectivas fichas de personaje, pero no por ello nuestro genérico A de pronto conocerá la vida entera del personaje B con apenas una mirada.

• Que el personaje A conozca absolutamente todos los detalles de la Historia de rol, cuando apenas si tiene unos años de vida, nunca ha tocado un libro en su vida y no ha escuchado sobre la guerra jamás. Igualmente, si nuestro genérico A está planeando un ataque, y resulta conocer exactamente la estrategia que “B” narró previamente.

• Conocer la verdadera identidad de un personaje que se oculta bajo una máscara o se ha transformado en un civil totalmente diferente.

• Algo importante a tomar en cuenta, es el Sistema de dados del foro. Para esto se debe redactar la intención de la pelea y luego lanzar dados de ataque, para no caer en el error de que nuestro personaje sepa si su ataque funcionará o no (aún si los dados de ataque se tiran antes del post, lo cual no es bueno y no está bien).

• Otro caso es el encuentro arreglado entre personajes vía MP o bien, por Chatbox, donde se puede discutir el destino de dos o más personajes de rol. Se debe tener en cuenta que el uso de los personajes d rol por estos medios no es oficial, por lo que datos que puedan ser revelados de esta manera, el personaje no debe conocerlos hasta que sea mencionado de forma oficial, on-rol. Por ejemplo, puede arreglarse que un personaje resulte tener un hijo sorpresa, no por ello “A” automáticamente se detendrá un día a mitad de la calle preguntándose cómo será su hijo, cuando la madre escapó hace años sin aviso alguno.

CONSCIENCIA META-FICCIONAL
Cuando el personaje conoce a su creador

También encontrado como “conocimiento de la 4ta dimensión” o “rompimiento de la 4ta pared”. Este término no es propiamente una subdivisión del meta-rol, pero sí algo que debemos tomar en cuenta para hacer del mundo del rol un lugar mejor.

Se trata de que el personaje de rol sea consciente de que es inventado, y por ello “hable” con el autor que controla sus movimientos.

Frases como: “Hoy he tenido un pésimo día, y te lo agradezco, misterioso ser que controla mis desventuras”, “presiento que mi autor hoy dejará caer un billete de lotería ganador… esperen, ¿qué hace este boleto en mitad de la calle?” o “Es un día tan aburrido, mi autor debería tener más vida social y dejarme dormir de vez en cuando”.

Si bien parecen frases que vuelven un poco más “amena” la narración, debemos saber que el uso de la consciencia meta ficcional está prohibida en el rol. ¿Por qué? Es un poder inmenso.

El uso de esta habilidad divina le permite al personaje saber lo que el autor sabe, y si éste último conoce todo tipo de detalles sobre todos los personajes de rol (conocimiento off-rol), entonces… ¿qué será de nosotros?

POWER-ROL
Aprendiendo a respetar los límites

También llamado “power-gamming”, se refiere a que el personaje tiene actitudes o poderes sorprendentes, llegando a hacer cosas imposibles o exageradas.

A diferencia del meta-rol, --que solo se trata de diferenciar el saber del jugador de el de su personaje--, el power-rol abarca una variedad más amplia de situaciones.

Su mayor expresión es el “power-emoting” (o God-moding, que se explicará más adelante), y a menudo son confundidos; para evitar esto, debemos recordar que en el Power-rol no importa qué suceda, el personaje de rol siempre estará preparado para todo, porque siempre todo debe salir bien para él.

Una forma de hacer esto, es que, de nuevo nuestro personaje A actúa sin dar lugar a que “B” responda. Pero ojo con esto: en el foro, el stat de velocidad determina no sólo quien ataca primero, también puede dar oportunidad a atacar dos veces seguidas si “A” triplica la velocidad de "B”; y esto no es considerado Power-rol, puesto que hay una justificación.

Aquí algunas situaciones:

• El no dar tiempo a que el otro usuario responda, se refiere a algo como la siguiente situación: nuestro querido personaje B ahora es un villano, que está molestando a un civil indefenso. Entonces aparece el personaje A con complejo de héroe, y sin dar oportunidad a que “B” responda, en un solo post describe cómo se acercó al villano y le dio mil puñetazos, luego una patada que lo envió hacia el cielo para luego caer y lanzarle un kamehameha, tomar al indefenso “B” y meterlo en un bote de basura y llevarlo rodando hasta un policía que pasaba por ahí. Claro, la frase de burla de “A” no puede faltar, para alejarse entre aplausos y un agradecido civil.

• Un joven estudiante humano sin sentidos súper desarrollados ni algún tipo de entrenamiento en combate se encuentra en un banco, que de pronto es asaltado por ladrones, pero ¡nadie se preocupe! Ese chico de pronto toma el mando, golpea a los bandidos con sus habilidades de combate mano a mano sacadas de la nada, e incluso recordó que casualmente, en su mochila llevaba una metralleta, la cual de pronto sabe usar y salva el día.

Es aquí donde encontramos el concepto de Mary Sue (para chicas) o Gary Stu (para chicos). Esto será explicado más a fondo en otro tema, pero en pocas palabras se refieren a personajes que están diseñado para ser perfectos, el típico chico o chica que tiene un cuerpo de ensueño y gran belleza, que enamora a todos y tiene un poder ilimitado, que adquirió sin esfuerzo alguno, por nacimiento, y está destinado a salvar el mundo.

Este tipo de personajes van tomados de la mano con el Power-rol, y aunque no son ilegales, el crearse un “Sue/Stu” puede resultar molesto para los demás usuarios, además de que hace susceptible el caer en power-rol, que sí está prohibido.

POWER-EMOTING
Controlando al adversario

O God-emoting, como se mencionó anteriormente, es la mayor expresión del Power-rol. Y se diferencia de éste porque va más allá, llegando a controlar las acciones del adversario. Ejemplos:

• Personaje “A” es un samurái experto que describe cómo corta la cabeza de su contrincante de un solo golpe. Algo más sencillo: “Te empujo, y veo cómo caes al suelo”.

• Otro ejemplo más sencillo, es “anticipar” por error el resultado de los dados: “A” es un mago que lanza rayos mágicos, y describe cómo éstos impactan directamente a su contrincante. El usuario termina el post y lanza los dados pensando en que da oportunidad a “B” de responder; pero el power-emoting se presentó desde que escribió “cómo éstos impactan directamente a…”, sin dar opción a que “B” pueda moverse o crear un escudo.

• El personaje “A” es un chico o chica sumamente atractivo que se caracteriza por enamorar a todo ser con una mirada. Desde luego, cuando se encuentra con “B”, describe cómo éste último cae rendido a sus pies e incluso puede besarlo y seguir con su camino, sin saber que acaba de robar el primer beso de “B”, y que ni dio oportunidad a retroceder.

• Cuando, sin un arreglo previo, “A” decide ir a la playa y nadar un poco, y es donde describe que encuentra a personaje “B”, cuando éste último tiene un miedo terrible al océano, y por ende, sería un lugar en el que jamás estaría.

Para evitar este tipo de power-rol, es importante recordar que sólo se pueden controlar las acciones y pensamientos propios, pero cuando se trata de interactuar con alguien más, se deben describir intenciones. Si es rol social, “B” es quien decidirá si ocurre la intención o no; y si es rol de combate con dados, éstos decidirán el resultado.

META-CHARACTER
Para volverte invencible

Most Eficient Tecnic Available, es un término poco conocido que aparece cuando el personaje utiliza objetos, hechizos y/o casualidades para eliminar debilidades propias.

Ejemplos:

• Un vampiro que intenta salir a dar un paseo de día, pero se quema con el sol. ¡No os preocupéis! De la nada consigue un saco mágico que le protege de los rayos solares.

• Personaje “A”, que es un vampiro, contra “B” en una pelea. Éste último sabe que su contrincante es un vampiro, y conoce su debilidad: un crucifijo. Pero, ¡sorpresa! “A” casualmente trae puestos sus pupilentes anti-crucifijos, que lo vuelven inmune a éstos.

• Un licántropo es atravesado por varias balas de plata con centro de mercurio explosivo, cuando de su bolsillo invisible toma una poción que lo vuelve inmune a la plata.

Aún en el caso de los magos, el uso de magia o elixires no debe hacerlo totalmente invencible. Todo personaje puede tener poderes o habilidades que deben ser contrarrestadas por alguna debilidad.

Para finalizar
Ante todo, recuerda que no puedes obligar a los demás a hacer las cosas que a ti te gustaría que hicieran, y que la humildad y la moderación son cualidades que hacen a un buen rolero; si exageras, sólo resultará molesto para los demás usuarios quienes pueden llegar a evitar un rol contigo.

Conocer estos términos evita que caigamos en este tipo de errores, y claro, si en algún momento notas que alguien está haciendo esto, sean buenas personas y explíquenles con respeto qué es lo que están haciendo mal y cómo solucionarlo; si continúa, no dudes en reportarlo al Staff y tomaremos cartas en el asunto. De esta forma, no sólo le harán un favor a ellos, sino a ustedes y al resto de sus compañeros, contribuyendo a un ambiente de rol más sano y divertido para todos.

Cualquier duda, pueden postear aquí mismo.

Galletas imaginarias para todos y hasta la próxima píldora informativa.

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